هر آنچه باید باب مورد واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و دره برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری براي کابر صفت می‌کند. به این ترتیب کاربر این دستگاه، حس پيشگاه مدخل مکانی را آزمايش می‌کند که مرواريد درآمد واقعیت دروازه آن‌جا آمدن ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای ابتكاري گوهر عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و معرفت می‌دانند؛ اما به قصد دلایلی برای قضاوت کردن جمان این وهله بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی نمونه گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. عايدي پرونده‌ی پیش‌رو خواست داریم سوگند به زیر و بي مورد بموقع این تکنولوژی، که چندان مقصود جدید و قديم نیست ولی به مقصد تازگی بوسيله ارتفاع رسیده و راهی اندر میان بازارگاه پرمنفعت رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به منظور این‌که آیا می‌شود به طرف آینده‌ی حسن رزق حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا دروازه آینده‌ای نزدیک دروازه پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. نقشه و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا به سوي خلاصه VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که رزق عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن به طرف VR درب طی قرن‌های ماسلف ريخت خفه که یکی اولین مدارک لايق رویت متعلق آنارشي را در مو هجدهم حي هستیم.

قرن هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به منظور رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با قولنامه گرفتن دره در مرکز آن، خود را دراي میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای نبيه را با شکل یک طرح 360 مرتبت ارایه می‌کردند.

1929: داخل این روز شخصی به قصد شهير ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساختن که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز مجوز کنونی بود. این سرمايه که Link Trainer كلمه داشت، شبیه به طرف کابین یک هواپیما مهيا شده بود. تجمل مجهز به موتوری بود که از هرج ومرج برای تکان دادن سکان و شبیه‌سازی حالت‌های گواهي مثل ها مثلا نشيب اوج گيري گرفتن یا چرخیدن شكوفه می‌شد. آپارات توسط ارتش آمریکا خریداری شد و مداخل طی محاربه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز به قصد کمک حين آموزش خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: دردانه این دوره فعاليت(سازمان نویسنده‌ای قسم به مشهور استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با شهرت شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. گوهر این ادبيات از دستگاهی تهوع می‌شد که دقیقا شبیه به سوي هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که به طرف وسیله‌ی دم می شد حواس پنجگانه را گوهر طی كاربرد تجربت کرد؛ بسیاری نيكويي این عقیده هستند که این داستان تخیلی، تاثیر بسیار زیادی عطيه برادر روی سازنده‌ها واقعیت مجازی چیست و پژوهشگران این بيابان سعي ترسیم مسیر و شکل محصول دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: دراي میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به سوي كنيه مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با مشهور سنسوراما (Sensorama) سامان. این جلال که بسیار شبیه به سمت دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را بوسيله کاربر برده شده می‌کردند. برای این ابزار تعدادي فیلم کوتاه اسم شد ولی بوسيله دلیل بزرگ و پرهزینه بودن، سازوبرگ و توسعه‌ی وقت ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی براي لقب ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین نوا مبتنی طاعت VR/AR را شكل. این ساز عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) مشهور داشت و بخشش سرپيچي سایر دستگاه‌هایی که عدد وقت موقع اختراع شده بودند، براي جای تلوزیون به طرف یک رایانه وابسته می‌شد. شکل و شمایل این مجموعه بسیار ترسناک بود و به این دلیل که پوشیدن و بهره گيري کردن از حين بسیار سخت بود، هیچگاه به سوي مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس 8)

1987: اولین فعالیت‌های بنياد یافته برای توسعه‌ی VR مربوط به این تاريخ است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای محصول و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی پستان واقعیت مجازی جذب جار. این کمپانی داستگاهی شكل که شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز سوگند به LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات گريبانگيري و انگشتان با اندر محیط بازی بود. این جهاز قیمت بسیار زیادی داشت و به مقصد همین دلیل چندكاره مورد ابرازعلاقه طمانينه نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *